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中国独立游戏节 最佳美术奖UNITY游戏及应用大赛 最佳2D美术银奖

唔...为什么是南瓜先生?

一天,南瓜先生带着空白的记忆醒来,他不知道他为什么是个南瓜,为什么戴着那顶小帽子,为什么留着那样的小胡子。他唯一知道的是,他必须找到这一切背后的原因。一场冒 险就这样开始了。我们将穿过许多场景来帮助南瓜先生找到更多关于他的真相,在这个过程中,你将发现一些这个世界和其缔造者的秘密。

查看我们准备的宣传视频

我们已经奋力进行了一年的游戏开发并完成了前五个关卡,但完成开发工作变得越来越难,这就是为什么我们需要你们的帮助。借助于你们的帮助,我们就可以找到更多开发人员完成接下来的工作并加入更多的效果。欢迎点击上方的按钮访问我们的KICKSTARTER项目了解更多详情。

我们是如何让想法成为游戏的

最初,南瓜先生是作为一个漫画角色存在的,在进行了一段时间后的剧本创作后,我发现他可能更适合作为一个游戏角色存在,于是我决定进行南瓜先生大冒险的开发。在游戏开发之初,我就决定要让他符合我对于游戏画面的偏爱,并且包含我个人的独特画风,在画了一些草图之后我发现这对于我是一个太过庞大的项目,于是我召集了很多伙伴参与这个项目。从一开始的程序员蛋蛋,到后来的策划ShinKun,这个项目越发的显得靠谱起来,其间我们也遭遇了很多困难,在网上的众筹也不太成功,但我们依然想让这个项目真正地走向成熟,让南瓜先生真正地成为一个充满活力的角色。
历经了这段时间的开发,我们完成了开始的五个关卡,并完成了其移动端的Alpha版,并且开始筹划我们的第二次众筹,希望以此获得充足的资金来支持我们的开发。

滑动来查看电影院阁楼的绘制过程

不论这个项目看起来到底靠不靠谱,我们都已经尽力推动它接近尾声,2013年,我们带着它获得了IGF CHINA最佳美术奖,今年,它获得了UNITY游戏大赛最佳2D美术银奖,在接下来的将近半年时间里,我们希望能够完成南瓜先生大冒险的开发和上架,希望它能成为一个受到人们喜爱的游戏。

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